第一排1个,第二排2个,第三排3个,第四排4个(递增),第五排5个,第六排5个,第7排4个(递减至第十排1个)。挑战者原地躬身捏耳转身七个,然后持拍,拍上横放一个羽毛球。挑战者必须在时限以并步行走之字形。
1。定点入球:每位选手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得胜。2。颠球跑:用拍子颠球向前跑,若中途球落地,则重新回起点,可以分组,每组若干人,那个组先完成的得胜。3。球拍捡球,地上。
在场地上画个圈,让同学们把球打到圈里。(可以分组比赛)在场地上设置障碍物,让同学们颠球绕过障碍物到达终点。
网友分享:扔羽毛球,划一道线,不能踩线,看谁扔得最远;掂羽毛球,选手拿个球拍原地掂羽毛球,看谁掂的数量多;羽毛球穿环或打靶,拿一个大小适当的环或用一个小物品做靶子(如:易拉罐),选手站在一定距离用羽毛。
网友分享:羽毛球比赛 。
1。羽毛球运动的起源 14-15世纪时的日本 ,当时的球拍为木质,球是樱桃核插上羽毛做成。这种游戏时兴的时间不长便消失了。 18世纪时,印度的蒲那城,出现类似今日羽毛球活动的游戏,以绒线编织成球形,上插羽毛,人手持木拍 ,隔网将球在。
网友分享:方法二:场地的一边一个人挥拍击球过另一边,场地另一边站几个选手(人数根据场地大小自己安排),必须用脚接球,并把羽毛球踢过球网,羽毛球落在本方球场内或者羽毛球被踢打超过三次为败。分几个小组这样玩,分值最高为。
车轮战。自己找人组队,每对人数不限,但是两队一定要人数一致。然后一人打一拍,哪队球掉了,哪队就输一分,21分制。或者哪个人球掉了,就淘汰那个人,这样人越少,竞争就越激烈。
根据羽毛球比赛的性质,建议教学前的小游戏要发挥一定的预热效果,不然直接打球非常容易受伤。传统的有跳绳(锻炼脚踝),往返跑(腿部肌肉)等等。这些传统预热只要稍稍改进都可以成为课前玩的小游戏。比如说跳绳换成五人一组跳。
1。接高网球(是指你的步法到位并无法点扑来球时),正手位手臂翻拍向上、向前,小臂微曲,肘下沉,手腕向上拱起,待拍子触球时迅速向反方向轻“抹”(注意反手网前勾对角高球时也一样是“抹”而不是削),这时重心较。